okladka
Książka zawiera dokładne wyjaśnienia głównych cech oraz zawiłości programowania w systemach Windows 98 i NT. Dzięki niej czytelnik dowie się w jaki sposób:
O autorze (25)
Przedmowa (27)
Część I. Wprowadzenie do środowiska programisty (33)
Rozdział 1. Środowisko programisty (35)
Część II. Pod maską: Okna i Win32 API (65)
Rozdział 2. Przegląd systemu operacyjnego (67)
Rozdział 3. Pętla komunikatów (83)
Rozdział 4. Okna, dialogi i kontrolki (95)
Rozdział 5. Pliki zasobów (129)
Rozdział 6. Rysowanie i konteksty urządzeń (141)
Rozdział 7. Wątki i procesy (173)
Rozdział 8. Zarządzanie pamięcią (191)
Rozdział 9. Zarządzanie plikami (213)
Rozdzial 10. Schowek Windows (231)
Rozdział 11. Rejestr (243)
Rozdział 12. Obsługa wyjątków (257)
Część III. Microsoft Foundation Classes (271)
Rozdział 13. Szkielet aplikacji MFC (273)
Rozdział 14. Praca z dokumentami i widokami (297)
Rozdział 15. Dialogi i arkusze właściwości (313)
Rozdział 16. Standardowe dialogi i standardowe kontrolki w MFC (339)
Rozdział 17. Zastosowanie kontrolek ActiveX (363)
Rozdział 18. Kontekst urządzenia i obiekty GDI (375)
Rozdział 19. Serializacja: obiekty plików i archiwów (395)
Rozdział 20. Klasy kolekcji (411)
Rozdział 21. Klasy obsługi Internetu (433)
Rozdział 22. Wyjątki, wielowątkowość i inne klasy MFC (443)
Część IV. OLE, COM i Aplikacje MFC (463)
Rozdział 23. OLE, ActiveX oraz model COM (465)
Rozdział 24. Serwery OLE (489)
Rozdział 25. Pojemniki OLE (505)
Rozdział 26. Przeciągnij i upuść w OLE (527)
Rozdział 27. Automatyzacja (543)
Rozdział 28. Tworzenie kontrolek ActiveX z użyciem MFC (561)
Rozdział 29. Użycie biblioteki ATL (589)
Rozdział 30. Dokumenty ActiveX (611)
Rozdział 31. Distributed COM (623)
Część V. Rozwiązania klient/serwer (631)
Rozdział 32. Programowanie baz danych przy pomocy ODBC (633)
Rozdział 33. DAO (659)
Rozdział 34. OLE DB i ActiveX Data Objects (677)
Rozdział 35. Pisanie usług Windows NT (691)
Rozdział 36. MTS i model trójwarstwowy (705)
Część VI. Sieci i komunikacja (715)
Rozdział 37. Tworzenie aplikacji MAPI (717)
Rozdział 38. Programowanie TCP/IP z użyciem WinSock (731)
Rozdział 39. WinInet API (751)
Rozdział 40. Aplikacje telefoniczne i TAPI (763)
Rozdział 41. Nazwane kanały i zdalne wywołania procedur (783)
Część VII. Grafika i multimedia (799)
Rozdział 42. Aplikacje multimedialne (801)
Rozdział 43. Biblioteka graficzna OpenGL (821)
Rozdział 44. Wysokowydajna grafika i dźwięk: DirectX (837)
Część VIII. Inne zagadnienia (855)
Rozdział 45. Tworzenie pomocy kontekstowej (857)
Rozdział 46. Tworzenie programów instalacyjnych (881)
Rozdział 47. Rozszerzenia interfejsu użytkownika (903)
Rozdział 48. Lokalizacja: tworzenie międzynarodowych aplikacji (923)
Skorowidz (947)