Programowanie Windows 98/NT. Księga eksperta

okladka
Książka zawiera dokładne wyjaśnienia głównych cech oraz zawiłości programowania w systemach Windows 98 i NT. Dzięki niej czytelnik dowie się w jaki sposób:
  • Pisać 32-bitowe aplikacje przeznaczone dla systemu Windows
  • Poznać najgłębsze tajniki Windows oraz Win32 API
  • Wykorzystać moc Microsoft Foundation Classes (MFC)
  • Wykorzystać technologie przeciągnij-i-upuść
  • Uzyskać dostęp do danych za pomocą ODBC, OLE DB oraz ADO
  • Analizować i zarządzać pamięcią
  • Zrozumieć architekturę telefoniczną wykorzystując TAPI
  • Zrozumieć zasady przekazywania wiadomości i dodać obsługę poczty elektronicznej do własnych aplikacji
  • Opanować zagadnienia wielozadaniowości dzięki wykorzystaniu wątków oraz pamięci wirtualnej
  • Zaimplementować trwałość dzięki programowaniu Rejestru Windows
  • Używać kanałów oraz zdalnego wywoływania procedur do tworzenia aplikacji klient/serwer
  • Tworzyć oprogramowanie przy wykorzystaniu Microsoft Transaction Server
  • Nauczyć się sposobów implementacji programów międzynarodowych

Photoshop 5.5. Zastosowania w Internecie

okladka
Photoshop w wersji 5.5 umożliwia zapis grafiki webowej za pomocą niestandardowego okna dialogowego - Save For Web - wybieranego z Menu File. Wiążą się z nim długo oczekiwane przez projektantów stron WWW nowe możliwości, które po części mieli użytkownicy Macromedia Fireworks i ImageReady. Dzięki naszej książce nauczysz się i w krótkim czasie zrozumiesz, mi.in. tajemnice skalowania poziomu jakości JPEG-ów, nabierzez wprawy w kontrolowaniu ustawień plików typu GIF, odkryjesz możliwości algorytmu Lossy GIF. Przekonaj się, czytając naszą książkę, że nie musisz już szukać alternatywy dla swojego ulubionego programu.

Flash 3 f/x

okladka
Pierwsza na rynku książka, która wyczerpująco omawia tworzenie grafik i animacji w programie Flash, multimedialnym przeboju ostatnich lat. Filmy tworzone we Flashu to jedyny sposób, by zaopatrzyć Twoją stronę sieciową w grafikę o idealnej ostrości i perfekcyjnym wygładzeniu konturów w każdym powiększeniu, przy zachowaniu niebywałej (w porównaniu z tradycyjnymi formatami) szybkości przesyłania danych. Flash znakomicie nadaje się do wykonywania zarówno statycznych obrazów, jak i rozbudowanych animacji oraz elementów interaktywnych. Każda część obrazka, ruchoma lub nie, może być przyciskiem. Każdemu przyciskowi lub ujęciu filmu może zostać przypisany dźwięk albo określona akcja (np. połączenie z inną stroną WWW).

Flash potrafi zapisywać animacje i obrazy w nieomal każdym formacie graficznym, także w popularnych formatach sieciowych: GIF, JPEG i PNG. Jednak te same animacje i obrazy utworzone we Flashu i zapisane w filmowym formacie Shockwave opracowanym przez Macromedia mają nieporównanie mniejsze rozmiary, a są przyjmowane przez większość przeglądarek używanych obecnie w Sieci: zarówno nowe wersje Internet Explorera, jak i Netscape Navigatora odczytują filmy Shockwave. Posiadacze starszych wersji przeglądarek (sprzed roku 98) mogą ściągnąć potrzebny plug-in w czasie krótszym niż dwie minuty. Do tej pory ze strony firmy Macromedia ściągnięto już ten plug-in więcej niż 40 milionów razy. Świat opanowuje szaleństwo, które już wkrótce dotrze do nas.

Książka zawiera CD-ROM, na którym znajdują się demonstracyjne wersje programu Flash 3, Freehand oraz kilku innych programów firmy Macromedia, w tym programu Dreamweaver, aplikacji umożliwiającej tworzenie stron WWW z filmami w formacie Shockwave nawet tym osobom, które nie znają tajników języka HTML.

  • Dedykacja (9)
  • O autorach (9)
  • Podziękowania (10)
  • Wprowadzenie (11)
    • Nigdy więcej Wielkiego Webowego Wyczekiwania (11)
    • Czym zajmuje się ta książka (12)
    • Konwencje używane w książce (12)

Po prostu Red Hat Linux 6

okladka
Jeśli chcesz szybko, a zarazem dogłębnie poznać wszystkie możliwości Red Hat Linuxa 6, to koniecznie powinieneś kupić tę książkę. Przystępny, bogato ilustrowany wykład poprowadzi Cię krok po kroku przez wszystkie zagadnienia Red Hat Linuxa 6, prezentując kolejne i wskazując właściwe czynności. Książka ta może być też swego rodzaju leksykonem: znajdź potrzebną informację, przejrzyj ją i wypróbuj. Nie znajdziesz tu długich i nudnych opisów: wszystkie potrzebne wiadomości podane są w zwięzłej i prostej formie, wzbogaconej ilustracjami.

Poznaj najważniejsze, wykorzystywane na co dzień polecenia i możliwości Red Hat Linuxa 6, bez wgłębiania się w niepotrzebne detale.

I to wszystko za rozsądną cenę.

Java i XML

okladka
Już od jakiegoś czasu w rozmowach programistów internetowych pojawia się hasło XML. Jak zaprząc tę nową technologię do konkretnej pracy? W książce Java i XML pokazano, jak stworzyć prawdziwe aplikacje oparte na języku XML; aplikacje, w których zarówno kod, jak i dane są rzeczywiście przenośne.

Java stanowi przewrót w dziedzinie programowania. Jest to język niezależny od platformy. Kontynuacją tego przewrotu jest technologia XML -- tym razem mamy do czynienia z niezależnym od platformy formatem danych. Wspólnie -- Java i XML świetnie nadają się do tworzenia aplikacji WWW dla przedsiębiorstw. Oferują niezależność od platformy, rozszerzalność, możliwość wielokrotnego wykorzystania i obsługę języków globalnych (poprzez Unikod).

W książce "Java i XML" pokazano, jak połączyć te dwie technologie i za ich pomocą budować bogate witryny internetowe, w których zawartość generowana jest dynamicznie; jak pisać oprogramowanie dla przedsiębiorstw, dzięki któremu obniża się koszty współdzielenia informacji i wymiany danych; oraz jak tworzyć inne proste i wydajne rozwiązania wymagające przenośności danych.

W książce opisano następujące tematy:

  • podstawy języka XML;
  • przetwarzanie danych XML za pomocą interfejsów SAX i DOM;
  • tworzenie nowych typów dokumentów za pomocą definicji DTD oraz schematów XML;
  • pisanie programów generujących dane XML;
  • transformacja danych XML do innych postaci za pomocą XSLT;
  • opracowywanie aplikacji wykorzystujących technologię XML-RPC;
  • korzystanie ze struktur publikacji w rodzaju Apache Cocoon;
  • korzystanie z języka XML na potrzeby konfiguracji;
  • tworzenie aplikacji typu firma-firma;
  • budowanie kanałów informacyjnych wykorzystujących technologię RSS oraz generowanych dynamicznie poprzez język XSP.
"Java i XML" to pierwsza książka, w której opisano najświeższe wersje specyfikacji DOM (DOM Level 2) oraz interfejsu SAX (SAX 2.0). To także pierwsza książka omawiająca JDOM, nowi interfejs upraszczający manipulację danymi XML z programu w Javie. Jeśli wykorzystujesz język XML lub zamierzasz, to robić w przyszłości, jeśli zaangażowany jesteś w publikację danych na stronach WWW lub opracowujesz oprogramowanie dla firm, ta książka na pewno będzie Ci służyła pomocą.

Po prostu Fireworks 4

okladka
Co czyni Fireworks tak przydatnym programem? Prawdopodobnie jedną z najważniejszych przyczyn jest możliwość wizualnego tworzenia nie tylko grafiki, ale również kodu niezbędnego do jej wyświetlenia i tworzenia interakcji.

Kolejnym powodem jest to, iż Fireworks łączy w sobie funkcje programów do edycji grafiki, jej optymalizacji dla Internetu i programów do tworzenia grafiki wektorowej. Zamiast więc przełączać się pomiędzy różnymi programami, cały projekt możesz wykonać od początku do końca w Fireworks.

Książka została napisana tak, abyś mógł rozpocząć od utworzenia pustego dokumentu, a następnie krok po kroku poznać poszczególne możliwości programu. Dwa pierwsze rozdziały opisują podstawowe zagadnienia dotyczące elementów interfejsu i dokumentów Fireworks. Kolejnych osiem rozdziałów jest poświęconych narzędziom Fireworks służącym do malowania i rysowania. Pozostałe rozdziały traktują o wszystkich nie opisanych wcześniej możliwościach programu.

« poprzednia 1 2 3 4 5 następna »